indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……c<6点(u,v)周围九宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
P1时把它的脑袋砍下以为打过,紧接着突然站起来抓起自己的脑袋继续与玩家战斗,直到玩家将其击败发现原来它已经被蜈蚣寄生了……靠!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上的不同往往也能带来不一样的游戏体验。……,释放成功则会将玩家与敌人攻守互换,敌人怎么攻击你的,你就怎么攻击敌人
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
事无巨细喜记录,勉励,克己 无尽的12月2019/12/17新增场景的设定集 + 一个logo12019……/12/19 烟雾着色器网上找的一个基于布朗运动的烟雾着色器,想调成雨雾效果,可是数学实在是太难了,尝试……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie
indienova.com/steam/game/1574220
可装备伙伴4个。……主动技能:可自动释放 二:体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能,然后对技能属性进行一个了解……战斗时,前期靠技能流清兵刷宝石,一个分身、两三个冷却、三个技能暴击、三个以上技能等级+1、技能暴击伤害
indienova.com/steam/game/600510
每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和业力,以获得新的可能性和结局。……特点- 完全可定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的可重复性驱动
indienova.com/game/diabotical
在接下来的三个周末中,《Diabotical》将再次开放游玩测试,并根据玩家反馈,逐步解锁更多的内容、……此模式中使用弩箭或近战攻击对手可一击毙命。……地图编辑器使用的是区块系统,目前已有上百种不同贴图和喷漆,两百余种不同道具,各色光源效果,一个地形制造工具以及其他游戏元素
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下,我个人感觉日式美式和中国式的……我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……然后这里要说的 Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了,应该也算活的挺好的
版本:Early Access
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